2006-12-25: Reklamy w grach komputerowych nieskuteczne: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikinews, wolnego źródła informacji.
Usunięta treść Dodana treść
Beau.bot (dyskusja | edycje)
m aktualizacja kategorii oraz wywołania szablonu data
OpenBOT (dyskusja | edycje)
m dodano szablon: Technika
 
Linia 1: Linia 1:
{{data|2006-12-25}}
{{data|2006-12-25}}
{{Technika}}


Po przebadaniu 120 graczy w wieku powyżej 18 lat okazało się, że [[w:Reklama w grach komputerowych|reklamy w grach komputerowych]] nie przyciągają większej uwagi gracza. Badanie firmy Bunnyfoot dotyczyło m.in. gier ''[[w:Project Gotham Racing 3|Project Gotham Racing 3]]'', ''[[w:Gran Turismo 3|Gran Turismo 3]]'', ''[[w:NBA Live|NBA Live]]'' czy ''[[w:WWE Smackdown vs RAW|WWE Smackdown vs RAW]]''. Okazało się, że dwie ostatnie miały najlepsze wyniki, natomiast reklamy w ''PGR3'' nie miały praktycznie żadnego wpływu na gracza.
Po przebadaniu 120 graczy w wieku powyżej 18 lat okazało się, że [[w:Reklama w grach komputerowych|reklamy w grach komputerowych]] nie przyciągają większej uwagi gracza. Badanie firmy Bunnyfoot dotyczyło m.in. gier ''[[w:Project Gotham Racing 3|Project Gotham Racing 3]]'', ''[[w:Gran Turismo 3|Gran Turismo 3]]'', ''[[w:NBA Live|NBA Live]]'' czy ''[[w:WWE Smackdown vs RAW|WWE Smackdown vs RAW]]''. Okazało się, że dwie ostatnie miały najlepsze wyniki, natomiast reklamy w ''PGR3'' nie miały praktycznie żadnego wpływu na gracza.

Aktualna wersja na dzień 18:55, 22 sie 2019

poniedziałek, 25 grudnia 2006

Po przebadaniu 120 graczy w wieku powyżej 18 lat okazało się, że reklamy w grach komputerowych nie przyciągają większej uwagi gracza. Badanie firmy Bunnyfoot dotyczyło m.in. gier Project Gotham Racing 3, Gran Turismo 3, NBA Live czy WWE Smackdown vs RAW. Okazało się, że dwie ostatnie miały najlepsze wyniki, natomiast reklamy w PGR3 nie miały praktycznie żadnego wpływu na gracza.

Ostatnio podpisana została umowa pomiędzy firmą Valve i IGA Worldwide, która obejmie dostarczanie reklam w grze Counter-Strike. Nie wiadomo na razie, jaką formę przyjmą reklamy. IGA Worldwide zostało wcześniej skrytykowane za wysyłanie przez grę Battlefield 2142 anonimowych informacji z komputera gracza do reklamodawcy informujących go, w której części świata gracz się znajduje i dobrać w ten sposób odpowiednie reklamy.

Źródła[edytuj | edytuj kod]