Opus - nowy kodek dźwięku

Z Wikinews, wolnego źródła informacji.
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
czwartek, 5 lipca 2012

Internet Engineering Taskforce (IETF) zaakceptowało do standaryzacji nowy internetowy kodek dźwięku - Opus. Ostateczna specyfikacja formatu do kompresji audio zostanie wydana, jako RFC w ciągu 6 - 8 tygodni od zakończenia prac.

Opus został zaprojektowany przez Jean-Marc Valin, Timothy B. Terriberry z Mozilla i Xiph.org, we współpracy z Koen Vos ze Skype. Ma on być uniwersalnym kodekiem do dźwięku i muzyki, który posiada algorytm z niskim opóźnieniem (zaczyna się od 5ms), co czyni go idealnym do aplikacji VoIP i strumieniowania muzyki.

Specyfikacja:

  • bit-rate od 6kb/s do 500kb/s
  • próbkowanie od 8 do 48kHz
  • wielkość ramki od 2.5ms do 60ms
  • wsparcie dla constant bit-rate (CBR) i variable bit-rate (VBR)
  • przepustowość audio od narrowband do full-band
  • wsparcie dla rozmów i muzyki
  • wsparcie dla mono i stereo
  • wsparcie dla łącznej liczby 255 kanałów (multistream frame)
  • dynamicznie regulowany bitrate, przepustowość audio oraz wielkość ramki
  • wysoki stopień bezstratności i ukrywanie strat pakietów (PLC - Packet Loss Concealment)
  • implementacja zapisu stałopozycyjnego i zmiennopozycyjnego
  • opus wygrał w drodze odsłuchu z kodekiem Apple HE-AAC, który jest używany przez iTunes, implementację HE-AAC przez Nero, kodekiem Vorbis i Low Complexity AAC. W teście używano 64k bitowego bitrate. Całość jest dostępna na licencji BSD.

Źródła[edytuj]