2016-11-22: Koniec SC2 Proleague

Z Wikinews, wolnego źródła informacji.
(Przekierowano z Koniec SC2 Proleague)
wtorek, 22 listopada 2016

Starcraft II Proleague nie będzie kontynuowana. Ze względu na problemy ze znalezieniem sponsorów oraz znikomą liczbę drużyn biorących udział, organizowanie eventu przestało być opłacalne i najdłużej działająca liga eSportowa na świecie została zakończona po 13 latach (2003-2016). Wraz z brakiem kontynuacji Proligi 5 drużyn (SKT T1, KT Rolster, Samsung, CJ Entus, Afreeca Freecs) rozwiązało swoje dywizje SC2, gdyż niewystarczający czas antenowy uniemożliwia współpracę ze sponsorami.

Proleague była jedną z najchętniej oglądanych przez widzów zarówno w Korei jak i na świecie ligą SC2 i przez 13 lat wiele legendarnych meczów zostało rozegranych właśnie w tych rozgrywkach. Wielu graczy zyskało sławę właśnie dzięki grze w Prolidze, a ze względu na to, że wielu Koreańczyków nie przepada za wyjazdami na turnieje zagraniczne była to dla nich często jedyna okazja do gry w przerwach między innymi rozgrywkami. W 2016 zorganizowano jedynie 2 sezony SSL i GSL, co oznaczało kilkumiesięczne przerwy w występach w innych turniejach niż SC2 Proleague, w zależności od tego jak szybko zawodnicy odpadali w GSL/SSL mogli nie grać od 2 do nawet 6 miesięcy, co znacznie ograniczało ich dochody oraz możliwości rozwoju. W przypadku gdyby Proleague zakończono w 2015, jedynie 2 sezony GSL i SSL oznaczałyby zakończenie karier wielu progamerów. Nie wiadomo jeszcze jak będą wyglądały rozgrywki w 2017.

Starcraft II Proleague to jedna z niewielu rozgrywek drużynowych, w przeciwieństwie do innych turniejów, gdzie gracze jedynie reprezentują swoje drużyny poprzez chociażby noszenie koszulek, w Proleague cała drużyna pracowała razem na wynik i każdy z wyznaczonych zawodników grał na 1 mapie.

Drużyny grające w Proleague w momencie rozwiązania:

  • SK Telecom T1
  • MVP
  • Afreeca Freecs
  • KT Rolster
  • CJ Entus
  • Samsung Galaxy Khan
  • Jin Air Green Wings

Źródła[edytuj | edytuj kod]